2024/06/15

《鐵拳8》總監原田大紅回應聯動《死或生》:可能性很小

 

自從《鐵拳7》加入《街頭霸王》的角色「豪鬼」開始,該系列又推出了多個連動角色,包括《最終幻想15》諾克提斯和《陰屍路》尼根等。現在有粉絲希望系列最新作《鐵拳8》能夠連動《死或生》系列,遊戲總監原田勝弘隨後回應粉絲的期待,但並沒有帶來好消息。

  原田勝弘在X上回應表示,鑑於《死或生》系列的現狀,除非光榮特庫摩宣布推出一款新主系列遊戲,或者表明它是一個活躍的系列,否則聯動很難具有任何意義、協同效應或興奮感。

  《死或生》主系列的最新作品還要追溯到2019年的《死或生6》,但該作並未獲得積極的玩家口碑,從那時起,該系列明顯缺乏內容,沒有關於可能推出續集或擴充包的消息。不過據傳聞稱,開發商Team Ninja曾考慮重啟《死或生》,但也沒有確認有實際項目正在計劃或製作中。

《流亡黯道2》不會跟隨暗黑4腳步開放世界不適合ARPG

 

近日《流亡黯道2》遊戲總監喬納森羅傑斯(Jonathan Rogers)接受外媒VG247採訪,分享了他對《暗黑破壞神4》的看法,以及從中吸取的經驗教訓。

  羅傑斯表示《暗黑破壞神4》發布後,《流亡之路2》團隊並沒有對專案做出任何修改。相反,《暗黑4》的發布只是增強了《流亡之路2》開發者對先前決定正確性的信心。

  羅傑斯對《暗黑破壞神4》採用開放世界給予了特別關注,他對這一元素在ARPG遊戲中的相關性表示懷疑。

  羅傑斯說:「我一直對遊戲開放世界持懷疑態度,雖然它在某些情況下是可行的,但在ARPG遊戲中卻沒有用武之地。我不喜歡《暗黑破壞神4》的開放世界,我覺得地下城比開放世界好得多,開放世界只會分散人們對地下城的注意力。

  羅傑斯指出《流亡黯道2》團隊沒有從《暗黑4》中學到任何有用的東西。不過這也幫他們了解到,現在玩家所期望的最低標準,以及哪些標準是他們需要確保達到的。

  羅傑斯表示:「對於《暗黑破壞神4》,我不認為有什麼東西可以藉鑑,我們已經做了很多需要做的事情」。顯然,《流亡黯道2》將忠於一代的成熟模式,強調深度戰利品、角色發展和令人興奮的地下城。

英國銷售5月榜:《夜族崛起》正式推出躍居榜首

 

俯視角吸血鬼動作生存遊戲《夜族崛起(V Rising)》上個月在離開了搶先體驗,正式推出了1.0 版本,並憑藉其優秀的品質在5 月英國市場佔據了銷量排行榜榜首。遊戲PC 版在受到大量好評後,6 月11 日也將推出PS5 版本。

  不過這可能也與該國這個月的銷售緩慢有關。根據統計,5 月英國市場遊戲銷售量為185 萬份,較去年同期下降21%。雖然今年前期不乏熱門作品,但體量不可能與去年推出的《薩爾達傳說:王國之淚》相比,更不用提《霍格華茲之遺》在PS4 和Xbox One 上發布。

  在登陸PC 後,《對馬島之魂:導演剪輯版》銷售排行躍升至地6 位。推出2 週時間其銷量略高於2022 年的《漫威蜘蛛人:重製版》。

  前十名中的另一個新發布作品是任天堂的《紙片馬裡奧:千年之門》重製作品。和任天堂一直以來一樣,它並未包括數位版銷售數據。但這款遊戲首發的實體銷售量已經超過了去年的《超級瑪利歐RPG》以及2020 年的《紙片瑪利歐:摺紙王》。

  硬體方面,根據GfK 數據統計,5 月英國主機銷售量略低於6.5 萬台,季減10%,較去年同期下降33%。 PS5 仍舊位居榜首,但銷量較上月下降13%。 Switch 由於《薩爾達》去年同期發布的原因銷量同比下降巨大。 Xbox Series 排名第3 名。

2024/06/13

巨人網路狼人殺手遊《Super Sus》Steam頁面發售​​日待定

 

今天(6月13日),巨人網路開發的太空狼人殺《Super Sus》Steam頁面上線,上線日期待定,有興趣的玩家可以關註一波。

  遊戲介紹:

  歡迎加入多人社交推理遊戲-Super Sus!在這裡,你將與全球玩家展開激烈對決,透過火眼金睛辨識內鬼,保護你的飛船免受破壞。他們陰險狡詐,企圖破壞任務並消滅船上所有成員!

  遊戲特點:

  體驗陰謀與策略:

  - 扮演船員:透過完成所有船上任務或巧妙地識別並投票淘汰冒充者,贏得最終勝利。

  - 扮演內鬼:秘密消滅所有船員並部署精妙策略,引發船員之間的猜忌和混亂。

  - 扮演中立者:每個中立角色都有獨特的目標,出色地完成這些任務以贏得勝利。

  - 合作至關重要:與隊友緊密合作,攜手完成關鍵任務,確保太空船的安全。在這場充滿陰謀的較量中,你會選擇維持信任的紐帶,還是透過背叛引發混亂?

  派對狂歡:

  - 雙人與小隊模式:適合與朋友和家人一起享受酣暢對決。組隊協作,制定策略,推理探案,享受無窮樂趣。

  - 自訂私人房間:透過設定你想要的遊戲規則,邀請親友加入,共同掌控遊戲節奏,盡情享受專屬歡樂。

  多種玩法:

  - 競技場:在極限生存挑戰中爭奪最終勝利,證明你是最強者。

  - 捉迷藏:在緊張刺激的追捕中偽裝自己,巧妙躲避敵人的追擊。

  - 情侶模式:與愛人攜手並肩,克服重重挑戰,共同迎接勝利的曙光。

  - 更多:更多驚險刺激的模式等待你的探索與發現。

  客製化獨家遊戲體驗:

  - 升級角色:裝扮獨特的表情、攻擊特效、時尚服飾等提升魅力,展現你獨一無二的風采和品味,在人群中脫穎而出!

  遊戲截圖:

Valve因涉嫌操縱Steam市場在英國被起訴索賠金額高達6.56億英鎊

 

近日一位名叫Vicki Shotbolt的數位版權活動人士起訴Valve,指控V社操縱電子遊戲市場,並故意透過Steam「排除」競爭對手,其索賠金額高達6.56億英鎊。

  據了解作為兒童數位權利的領導人物,Vicki Shotbolt向英國競爭上訴法庭提起的集體訴訟裡提出了對V社的指控,主要控訴?Valve的行為“相當於濫用其主導地位,違反了英國競爭法” 。

  該訴訟提到V社對出版商和開發商「強加」價格平價條款,以阻止他們在競爭對手的平台上以更低的價格銷售遊戲,Vicki Shotbolt方面認為這限制了消費者的選擇,損害了競爭。此外V社禁止消費者在競爭對手的平台上為其Steam遊戲購買DLC的決定也“限制了市場競爭”,並且訴訟中還提到“高達30%的過高抽成”導致“Steam遊戲價格虛高”,這意味著英國有1400萬人消費者購買PC遊戲和DLC時,支付了過高的費用,因此訴訟要求對玩家購買的每款遊戲賠償22至44英鎊。

  值得注意的是,Vicki Shotbolt還表示“Valve正在操縱市場並利用英國玩家”,本訴訟旨在“制止這種非法行為並幫助人們拿回他們應得的錢”。而她所委託的律師事務所Milberg London LLP曾在2022年負責起訴索尼濫用市場權威,對開發商和發行商施加不公平條款,從而抬高消費者的支出成本。

2024/06/11

《合金彈頭:戰略版》試玩版上線Steam 限時體驗

 策略回合製遊戲《合金彈頭:戰略版》試玩版現已上線Steam,玩家可在6月10日至17日Steam新品節期間免費暢玩。 《合金彈頭:戰略版》正式版將於2024年秋季發售,登陸Switch、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和Steam。

《潛龍諜影:戰略版》將深受玩家喜愛的《潛龍諜影》系列中槍掃砲炸的爽感和百玩不厭的樂趣融入了全新的戰術場景!準備好踏上一場緊張刺激的經典動作街機與Roguelite戰術之旅。

 

《飢荒》廠商新作《熔爐密林》評測:用心做遊戲,用腳填數值

 

因為近期沒有什麼大作,所以有些獨立遊戲也就開始逐步上線,就連口碑人氣俱佳的《哈迪斯》2也選擇了這個時間上線。而身為一個遊戲愛好者,這個時間自然是要找個對應的遊戲代餐,以滿足這段時間的空虛。在昨天晚上,老遊條就玩到了一款能夠滿足單機與4人聯機,含有養成要素的2D地牢動作遊戲——《熔爐密林》。

  這款遊戲是科雷(Klei Entertainment)的新作,當然光說科雷你可能還不知道是哪家,但說起他們之前的作品《飢荒》你應該就知道了。科雷一直專注於獨立小遊戲,肉鴿與生存幾乎就是他們遊戲的代名詞。 《熔爐密林》也是他們在動作上的一個輕度嘗試,不過開局不利,遊戲發售後的EA先行版本中各方面數值有著嚴重的失衡,即便在修改後好評率有所上升,也都還沒到能玩得更舒服的地步。

  《熔爐密林》在畫風上其實會感覺到與飢荒有異曲同工之妙,除了角色與怪物有著鮮明的特色外,像是場景植被,建築風格都有著一種簡約不失美感的形象。美術雖然簡約,但每個角色都有著可愛的外觀,操作上也都十分流暢,聯機沒有雷點,即便不開加速器也有不錯的體驗,如果不看玩法,那就已經有足夠的要素可以滿足你遊玩了。

  但獨立遊戲還是要以玩法為重,畢竟只靠可愛是沒辦法支撐玩家玩幾十上百小時的。所以下面就開始進入審判環節了。

  遊戲的核心玩法是玩家前往地牢探索並收集素材,購買並提升裝備,最後打敗敵人。因為有肉鴿要素,所以build也很重要,而這一切的基礎,就是武器。武器分為四大類,分別是長矛、鐵鎚、火砲、跟手球,每一個武器都有獨特的攻擊方式與特殊連招,像是輕重攻擊的切換形成不同連段,還有加上翻滾的遠距離攻擊,以及類似火砲的原地爆炸等等。

  同時針對不同的武器特性,還有特殊的輸出手法。如果你用長矛,想要達到最大傷害就需要盡量用矛尖攻擊,如果攻擊模型卡到矛身上,傷害就會驟然減半;又比如錘子,錘子的核心還是以連招帶重攻擊與專注技能為主,傷害全在重攻擊上;而手球跟火砲則更是機制怪,一個需要接住丟出去的球打傷害,另一個則是獲得了遠程加持但閃避更加困難。而本作的新鮮感基本上都集中在這些武器上,加上不同品質與技能搭配,遊戲的趣味性也突然提升。

  遊戲還有兩個比較有趣的戰鬥設定,就是精準打擊與護盾。精準打擊就是我前面說到的特殊輸出手法;而護盾則只能依靠祝福buff獲得,它不像黑帝斯那樣直接加在血量上,而是根據祝福的要求,完成一個動作4次後才能獲得一個被攻擊時只扣一血的護盾,而這個護盾的玩法,就是多拿護盾祝福,做到大部分的動作都能獲得護盾值,雖然不是什麼強力套路,但其實拓寬了遊玩思路。

  在探索與戰鬥部分,遊戲採用了地牢式線性探索的方式,目前一共有4張大地圖,而每張大地圖都會包含一個小頭目以及一個大頭目。每打通一個小節,都會有相對應的獎勵,有可能是養成材料,有可能是闖關送的祝福,也可能是遊戲中的貨幣等等。而除此之外,你還能在探索過程中遇到一些事件性的NPC,可能會猜拳輸了被扣血,也可能免費升級祝福,算是比較輕度的肉鴿玩法。

  如果要問對於角色戰力提升最大部分是什麼,那毫無疑問場外養成的部分至少佔了7成或以上。因為實際上《熔爐密林》還是圍繞著武器的動作闖關遊戲,雖然動作不算多,但核心還是與怪物之間的戰鬥交互為主,所以肉鴿的戰力提升的並不算多,在特定情況下部分組合也有點小丑的身影。

  養成上主要還是裝備品的收集與提升。裝備與武器都需要在大地圖中找到商人的房間才能購買,然後玩家可以透過闖關獲得相應的裝備素材,用於打造提升裝備等級,不過這部分提升的也只有攻擊力與防禦力的數值,並不影響武器或裝備的技能。

  但這套養成玩法也很是割裂。就例如你在打第一張地圖時買了一套全新的裝備,並且進行了全方位的升級,但只要去到下一張地圖,就有可能會毫無用武之地,因為下一張圖到處都是毒沼澤地,你只有在這個圖重新買一套防毒的裝備才能在這個圖中如魚得水。這意味著這你前面肝遊戲的過程就是只是為了打敗那一關的boss,在新圖上意義不大,這就逼迫你只能重新開始刷經濟,前面的養成基本全部白費。

  雖然看起來老遊條對這款遊戲的意見像是很大,但是實際上這遊戲還是好玩的,就像是你買了一隻帝王蟹,煮了之後發現它出肉率不高,正當你找到店家準備發飆時,他卻跟你說只要36塊,那你說值不值了。而且大部分的缺點都是數值問題,遊戲的核心戰鬥機制底蘊都還在。

  至於這款遊戲到底算不算肉鴿,雖然官方也沒有在標籤上寫肉鴿,但祝福的強化也確確實實能影響遊戲的對局,所以還是應該算的。

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