作為《薩爾達傳說》系列的第5部作品,於1998年11月首發在N64平台的《薩爾達傳說:時之笛》,至今仍受到許多玩家的喜愛,並且任天堂官方也將其移植到了多個自家平台。
隨著玩家發現的Wii版《薩爾達傳說:時之笛》會因N64模擬器的BUG,促使玩家可以利用遊戲程式碼,一種被玩家被稱之為陳舊參考操作(SRM),並被定名為Lightnode SRM的技巧。此BUG讓玩家可以根據保存的遊戲檔案名稱中的字元來更改遊戲的內存,從而達到Any%標準下的最快速通。
近日名為「MrCheeze」的玩家,在多個平台上分享了他的新發現,那就是利用Wii U的性能(比Wii幀率高的多),觸發類似的系統和硬體BUG(MrCheeze已成功掌握觸發方法),但能以更快的時間通關,最終得到了4:0.49的速通成績。
不過要注意的是,觸發Wii U的Lightnode SRM需要用到橡皮筋等「物理外掛」來設定額外手把的精準輸入,這點引起了速通圈一定的爭議。但如論如何,MrCheeze還是進一步發展了《薩爾達傳說:時之笛》的速通技巧。
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