近日《流亡黯道2》遊戲總監喬納森羅傑斯(Jonathan Rogers)接受外媒VG247採訪,分享了他對《暗黑破壞神4》的看法,以及從中吸取的經驗教訓。
羅傑斯表示《暗黑破壞神4》發布後,《流亡之路2》團隊並沒有對專案做出任何修改。相反,《暗黑4》的發布只是增強了《流亡之路2》開發者對先前決定正確性的信心。
羅傑斯對《暗黑破壞神4》採用開放世界給予了特別關注,他對這一元素在ARPG遊戲中的相關性表示懷疑。
羅傑斯說:「我一直對遊戲開放世界持懷疑態度,雖然它在某些情況下是可行的,但在ARPG遊戲中卻沒有用武之地。我不喜歡《暗黑破壞神4》的開放世界,我覺得地下城比開放世界好得多,開放世界只會分散人們對地下城的注意力。
羅傑斯指出《流亡黯道2》團隊沒有從《暗黑4》中學到任何有用的東西。不過這也幫他們了解到,現在玩家所期望的最低標準,以及哪些標準是他們需要確保達到的。
羅傑斯表示:「對於《暗黑破壞神4》,我不認為有什麼東西可以藉鑑,我們已經做了很多需要做的事情」。顯然,《流亡黯道2》將忠於一代的成熟模式,強調深度戰利品、角色發展和令人興奮的地下城。
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