2024/09/11

Fami通日本8月銷售榜:《實況棒球》連續2個月霸榜

 

根據Fami 通的最新銷售數據,科樂美《實況棒球2024-2025》在8 月位居日本銷量榜首,該月在Switch 和PS4 上總銷量達到了7.6 萬份。

  遊戲在發行後的前6 週內賣出了336,000 份,前作《實況棒球2022》同其銷量為259,000 份。

  剩下前十位的遊戲大多為任天堂遊戲,且全部為Switch 平台,其中《瑪利歐賽車8豪華版》上升至第2 位,8 月銷售量為5 萬份。 《任天堂Switch 運動》也在新增籃球玩法後從第12 名上升至第3 名。

  唯一另一款非任天堂遊戲的是萬代南夢宮發行的《轉生史萊姆:坦派斯特開拓譚》。 Switch 版遊戲銷售量2.3 萬份,PS5 則是該月僅售出6,000 份,排名第36 位。

  任天堂以23 億日圓佔了日本8 月40.9% 的份額,科樂美則以14% 的份額位居第二。

  任天堂Switch 仍是8 月最暢銷的遊戲平台,佔88.1% 的市場份額,實體遊戲銷量為883,789 份。硬體方面Switch 也是最暢銷的主機,三款機型總銷售量22.8 萬台;PS5 排名第二,兩款機型總銷售量為10.4 萬台。

2024/09/10

育碧股價持續暴跌!管理階層惹股東不滿CEO或將被開除!

 近日,育碧公司的股價持續波動。 《星際大戰:亡命之徒》的表現十分不佳,並且《不羈聯盟》持續疲軟,兩者都拖累了育碧的股價,直至近期仍無好轉跡象。

截至發稿,育碧公司的股價已降至每股13.67歐元,較前一交易日再跌7.13%。而且,自去年以來,該公司股價已累計下跌超過50%。

  在此背景下,育碧的小股東對沖基金AJ Investments發佈公開信,表達了對公司業績及策略方向的不滿,並對管理層能否為股東創造長期價值表示憂慮。他們建議將育碧私有化或出售給策略投資者,並認為育碧的合理股價應在40-45歐元之間。此外,信中也呼籲更換公司管理階層,包括辭去執行長Yves Guillemot。

信中指出,育碧的估值偏低,主要因為公司管理不善。管理階層過於專注於短期業績,忽略了為玩家提供優質遊戲體驗的長遠策略

  另外,育碧即將推出的重磅新作《刺客教條:影子》預計今年11月面世,也是一部備受爭議的作品。

 

 

闢謠:《GTA6》延至2026年為假訊息!將如期發布

 

近日流傳出了有關《俠盜獵車手6(GTA6)》可能延遲發售的消息,讓眾多翹首以盼的玩家們略感失落。然而,Rockstar Games已就此事進行闢謠!據彭博社記者Jason Schreier透露,經與Rockstar內部人員核實,《GTA6》預計將於2025年秋季如期推出,並無延期之說。


  儘管如此,Schreier也善意地提醒大家,鑑於《GTA6》規模宏大,延期也是有可能發生的情況。

  「網路上有關《GTA6》延期的傳言層出不窮,但我從六名Rockstar員工處得知,他們並未聽到任何相關資訊。」Schreier在社群平台上寫道。 “然而,這款遊戲規模龐大且野心勃勃,延期並非全然不可能。現在下定論還太早。”


  儘管尚未公佈具體的發售日期,但Rockstar正全力以赴,爭取在2025年秋天實現目標。

  對那些急切盼望體驗《GTA6》的玩家而言,這會是個最好的消息。一起等待《GTA6》的到來,不要輕信謠言。

官方承認《星際大戰:亡命之徒》潛行任務有缺陷平衡補丁即將到來

 

近日,在接受GamesRadar採訪時,《星際大戰:亡命之徒》的創意總監Julian Gerighty承認了遊戲中備受爭議即時失敗的潛行任務存在缺陷,他們正在開發補丁以修復這個問題。在《星際大戰:亡命之徒》遊戲中,這類潛行任務會在玩家被發現後立刻失敗,之後任務將被重置,玩家需要重新開始。

  Julian Gerighty在採訪時表示,他們這樣設計是為了在玩家遊玩時創造一種緊張感,但目前事情並沒有按照團隊的意圖行進,他說:「我們只是不想讓人覺得不公平。今天,我覺得這很不公平。 不管你信不信,這不是我們的本意。

  如果這會妨礙玩家享受遊戲,開發團隊表示他們也願意探索其他選擇。 Julian Gerighty提到:「如果你今天告訴我這會妨礙人們享受遊戲,那麼我們就會調整敘事背景,對吧?我們會在廣播上宣布:『嗯,暴風兵已經進入托沙拉,現在我們的骨幹人員已經在現場了。 '敘事背景會改變,這樣我們就能讓人們盡可能地享受這些時刻了。

  Julian Gerighty最後表示,他們的最終目標是確保玩家覺得他們在任務的敘事背景中有足夠的選擇來完成他們想要的任務。

《法櫃奇兵:古老之圈》解謎提示將不用話癆NPC 玩家需要善用瓊斯博士的相機

 

由MachineGames開發、Bethesda發行的第一人稱單人冒險遊戲《法櫃奇兵:古老之圈》,近日透露遊戲將不鼓勵槍戰,而希望玩家「過動頭腦和鞭子」來解決問題。

  除了戰鬥體驗上貼近《法櫃奇兵》電影外,在解謎方面MachineGames也有著類似的想法,因此決定摒棄目前主流遊戲中用話癆NPC和自言自語的主角來提示謎底的方式,改為玩家主管能動性較強的方式。

  遊戲總監Jerk Gustafsson近日接受外媒《Edge》的採訪時提到:「多虧了相機,我們才沒有迴避製作中等難度的謎題,這是我最喜歡的遊戲特色之一。我們不必擔心因為有人卡住了而需要徹底簡化遊戲,這在很多方面都是一個棘手的問題。

  此外他還指出玩家在遊戲中:「每拍一張照片都會獲得冒險點數,所以這是升級角色的必要條件。你填寫這本日誌,收集有關冒險的所有資訊。所以這是非常有意義的探索方式。

  最後Jerk Gustafsson總結瓊斯博士的相機是一款非常「以玩家為導向」的工具,玩家可以決定何時拿出相機,拍攝照片,並進一步了解周圍的世界。他說:“它有助於讓印第安納了解你所看到的東西,每次你拍照時,印第安納都會對其進行評論。這是一種將個性以及遊戲的基調和風格帶給玩家的方式。”

2024/09/08

ProjectKV中止開發

 



關於KV終止的公告 對於本社KV造成如此的問題與騷動向各位深刻的道歉。 由於本社不成熟的應對造成許多的懸念與思慮,因此我們十分的煩惱應該做出怎麼樣的決定 。 為了不讓我們的不成熟持續波及各位,因此KV將決定停止計畫。 也非常抱歉讓各位支持的粉絲造成擔心。 除此之外,我們也帶給目前營運中的遊戲的粉絲造成許多麻煩。 KV將終止開發,並且刪除一切的資料。 今後我們將更努力,使我們能滿足各位的期待。 
Dinamis One

洛克人X8 16BIT同人版 完成

 https://i.imgur.com/4Y1KKpx.png

網頁往下拉找> Download ver. 1.0.0.7 < https://sonicfangameshq.com/forums/showcase/mega-man-x8-16-bit.2184/

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