近日開發商Arrowhead為多人合作射擊遊戲《絕地潛兵2》帶來了大型更新和全新債券內容,但由於更新中對玩家用的順手的武器(尤其是火焰噴射器)進行了“無法理解”的削弱,導致了玩家再度刷起負評來表達不滿。
面對這個問題,CEO Shams Jorjani已經做出了公開回應,坦言了問題所在,但卻表示有些變化需要經過一段時間才能顯現成果。而《絕地潛兵2》遊戲總監Mikael Eriksson也在近日於Reddit上公開長文,宣布了工作室最新的60天計畫。
在這份60天計劃中,首先提到了將“繼續重新審視我們的平衡方法”,並強調“我們的目的是平衡應該是有趣的,而不是為了平衡而'平衡'”。
其次將更新火焰傷害機制,調整火焰噴射器作為近距離支援武器的方式,之所以這麼調整是因為直接回滾單一武器的數值會破壞遊戲的其他部分。
此外總監也透露遊戲的玩法也將重新設計,主要武器的設計方式也將重新構思,對於遊戲修復的優先順序也將重新調整,提高遊戲性能也在計劃中,並將創建可選擇的beta測試環境來為即將發布的內容做準備,同時定期發布玩家問卷來收集玩家的意見和回饋。
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