這個問題對其他企業來說可能不是甚麼大問題,畢竟一年要做的3d live很有限,輸出1080和2k之間差別不大。
但對hololive來說,可能是一個不小的問題,主要是hololive的3d live產量太大了,幾乎要比日本其他vtuber,包括彩虹社的總和都要多。
只能說是權衡利弊之下的結果吧。
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