2024/07/26

EA服軟《Apex英雄》戰鬥通行證重新支持貨幣購買

 

本月初時,重生宣布更改《Apex英雄》戰鬥通行證計劃——更改後的通行證,從S22賽季開始,每個賽季分成兩個10美元的戰鬥通行證(而不是之前的一個),且無法用使用遊戲內貨幣購買戰鬥通行證。在消息公佈後,《Apex英雄》在Steam上不斷遭到負評轟炸,風評一路跌倒極點——差評如潮。當時編輯還在想,EA是否和索尼一樣在強大輿論壓力下低頭,選擇妥協?

  果不其然,EA在今天更新了《Apex英雄》戰鬥通行證博客,宣布「隨著22賽季推出,我們將恢復以950枚Apex硬幣購買高級戰鬥通行證的選項」。

  官方聲明

  致《Apex 英雄》社群:

  你們的聲音,我們已經聽見。隨著賽季22 推出,我們將恢復以950 枚Apex 硬幣購買高級戰鬥通行證的選項。我們承認原本能以更好的方式處理戰鬥通行證的調整事項——這是我們的責任。

  我們的目的在於改善戰鬥通行證所提供的整體價值與體驗。關於從9 月17 日開始,賽季22 分賽2 帶來的戰鬥通行證更新概覽,請參閱資訊圖表。以下是我們希望與大家分享的內容:

  隨著賽季22 於8 月6 日的分賽1 推出,我們希望讓各位有機會獲得高級戰鬥通行證。只需完成一系列遊戲內的簡單挑戰即可解鎖。

  從9 月17 日的分賽2 開始,各位能藉由先前的方式取得高級戰鬥通行證:使用950 枚Apex 硬幣解鎖。各位能繼續透過戰鬥通行證,賺取足夠Apex 硬幣來取得未來的通行證。

  戰鬥通行證現在已加入更好的獎勵——經過重新調整後,等級60 即可完成戰鬥通行證挑戰。

  我們意識到,未來在與玩家溝通時需要更及時、更透明且一致。我們會將廣大玩家當作第一個考量:作弊行為、遊戲穩定性和品質更新更是最優先順序。因此為了做到更好,我們選擇面對上述問題。接下來,賽季22 將有許多改善和遊戲穩定性錯誤修復,相關內容都會在8 月5 日發布的更新紀錄中概述。

  再次感謝各位對《Apex 英雄》付出的熱情與時間,若沒有大家,我們無法達成這一切。

《決勝時刻》被爆出賣AI生成皮膚美工用AI輔助創作

 

 近日《連線》雜誌報道稱,動視在2023年底開始販售《決勝時刻:現代戰爭3》的AI生成皮膚。

  據悉,動視於2023年初開始在其遊戲中使用AI,2023年7月獲得GPT-3.5訪問權,並批准在創作概念藝術和行銷材料時使用生成式AI工具。

  該報導稱動視在2023年末,開始販售《決勝時刻:現代戰爭3》AI生成皮膚。 《連線》雜誌沒說明哪套皮膚是AI輔助生成的,但他們提供了“妖怪之怒”捆綁包鏈接,不過沒有披露該捆綁包哪些部分是由AI生成的,或全部是由AI生成的?

  「妖怪之怒」捆綁包發售一個多月後,微軟就裁減了遊戲部門1900名員工。一位匿名的動視美工透露,許多2D美工都被解雇了。剩下的美工被迫使用AI來輔助工作。動視也強迫員工報名參加AI技能培訓,整個公司都在推廣使用AI。

2024/07/25

在育碧「道歉」聲明後IGN也改口稱彌助不是武士

 

在育碧發布「道歉」聲明後,一向支持育碧和DEI團隊的IGN在報道這篇資訊時也改口了。在報導時,IGN改口稱,“由於歷史證據有限,沒有確鑿的證據證明彌助是武士,家臣還是完全不同的角色。”

  IGN昨晚報導截圖

  推主Grummz:IGN之前說彌助是武士,任何說不是的人都是仇恨團體的一部分。根據這個邏輯,IGN自己也是仇恨團體的一部分了。

  先前IGN在報道時多次強調《刺客教條:影子》的男主角彌助時武士:

  真實歷史人物彌助,傳奇“非洲武士”

  日本首個黑人武士,《刺客教條》遊戲中首個可以操作的真實歷史人物

  強大的非洲武士

  真實歷史武士彌助

  育碧道歉信:

《巫師4》使用虛幻5引擎CDPR會改良引擎並解決卡頓問題

 

 CDPR正在積極開發《巫師4》,該作也是巫師系列第一款採用虛幻5引擎的作品。由於虛幻5引擎有卡頓問題,這無疑讓許多粉絲擔心起來。但CDPR不會讓大家失望,他們會改良引擎,解決這問題。

  近日Digital Foundry的技術專家表示,如果說哪個開發團隊可以解決困擾虛幻5引擎的卡頓問題,必然是CDPR。 CDPR開發團隊也很清楚這些問題,他們與Epic Games合作,盡最大努力改良引擎,以便讓《巫師4》運作更加流暢。

  CDPR在尋找解決卡頓問題的方案,或許能讓《巫師4》擺脫卡頓困擾,並能幫助其他工作室解決虛幻5卡頓問題。

  《巫師4》還要過幾年才會推出,因此CDPR有足夠時間解決引擎內部問題。 《巫師4》是CDPR迄今為止最先進的遊戲,一個新的傳奇將開始。



2024/07/24

《最後的低語》Steam搶先體驗合作殭屍戰鬥生存

 

MxzStudio開發的一款開放世界合作殭屍戰鬥生存新遊《最後的低語》Steam開啟搶先體驗,限時優惠15%,本作支持中文,感興趣的玩家可以關注下了。

  《最後的低語》是一款合作殭屍生存遊戲,其中探索開放世界是關鍵。隨著你不斷深入,你需要升級裝備、提升角色和技能樹,以應對世界中的不斷增加的挑戰。

《最終幻想14》將參加2024年科隆遊戲展吉田直樹出席

 

據報道稱,《最終幻想14》確定將與Square Enix一同參加2024年科隆遊戲展,此時距離資料片「黃金的遺產」發布已過去一個多月,《最終幻想14》將會在科隆遊戲展上舉行一些活動,製作人兼總監吉田直樹也將出席。

  8月21日至25日,《最終幻想14》將在德國科隆會展中心9.1號展廳B-054展位展出,製作人兼總監吉田直樹將出席活動,大部分的舞台節目將在Twitch上直播,玩家們也可以在現場試玩《最終幻想14》的「Valigarmanda」戰鬥挑戰,不過目前還不清楚遊戲將在展會上公佈什麼情報。

2024/07/23

在Geoff科隆展開幕夜節目展示作品並不便宜

 

 如果你作為一家工作室,想在Geoff Keighley的科隆遊戲展Gamescom開幕夜活動中展示你的遊戲,那麼你最好準備好為此特權付費。

  根據Gamescom 的官方預訂表,預展期間的入場價格為57500 歐元起,約62,500 美元。可以獲得30秒預告片的展示機會。提醒一下,這是預展,而不是主體展示活動。

  如果想要展示60 秒,則需要支付82500 歐元(約90000 美元),90 秒和120 秒的廣告價格分別升至107500 歐元(約117000 美元)和132500 歐元(約144000 美元)。預展在主展直播之前播出,並且不會向科隆遊戲展現場觀眾展示。

  目前,主展的預訂已經售罄,但只要在互聯網檔案庫中快速搜索一下,就會發現工作室為在“開幕夜現場直播”中播放展示其遊戲所支付的費用,而這些費用是相當令人瞠目的。

  光是30 秒的廣告價格就高達11.5 萬歐元,60 秒、90 秒和120 秒的廣告價格依序為16.5 萬歐元、21.5 萬歐元和26.5 萬歐元。

  自2022 年以來,需求展示的價格大幅上漲。據PC Gamer 稱,2022 年Gamescom 開幕夜現場期間一分鐘的預告片售價為125,000 歐元,比今年的價格便宜了40,000 歐元。

  在2022 年,一個90 秒的廣告將花費工作室165,000 歐元,而現在同一工作室要支付215,000 歐元。不過不管怎麼說,主辦單位還好沒有在主展展示位售罄時抬高價格。

  當然值得注意的是,有些遊戲基本上是由編輯選擇的,這些遊戲無需付費就能「贏得」開幕夜現場直播的位置,因此並非每家開發商都會支付上述金額。

  此外,這些價格並不是為了獲得展會現場的位置(因為Gamescom 是一項公開活動,各工作室都設有展位供有興趣的與會者參觀),而是為了獲得開幕夜現場或展前環節播放預告片的機會。

  今年Gamescom開幕夜直播將於8 月20 日凌晨3 點開始。

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