2024/09/03

開發商Hopoo Games宣布日後將直接為Valve製作遊戲

《雨中冒險2》對很多玩家來說是愛不釋手的一款肉鴿遊戲,而他的開發商Hopoo Games就在今日宣布至此以後將會直接為​​Valve製作遊戲。

對我們玩家來說這無疑是個好消息,說實話不管是Valve還是Hopoo Games他們的畫風至少還是相互有共同點的,而今日放出的消息讓我也是不得懷疑我們的V社是不是在考慮出一款肉鴿遊戲了。

前段時間V社的新遊戲死鎖小編也是體驗的不同於他旗下的其他類型遊戲是一個全新的類型,所以當Hopoo Games和V社結合在一起很難不往肉鴿方面考慮呀,我們可以小小的期待一波。

 

開發人員抨擊Xbox平台官僚主義嚴重 網友表示質疑

 近日,備受期待的魂類遊戲《艾諾提亞:失落之歌》似乎無法登陸XSX/XSS平台,其開發商Jyamma遊戲工作室負責人Jacky Greco抨擊Xbox平台:「你可以去問Xbox,為什麼把我們晾了兩個月,顯然他們不在乎艾諾提亞,也不在乎玩家……我們已準備好提交XSX/XSS版本,卻一直進不了提交頁面。 開發主機版要​​花很多錢,對方卻不搭理我們。 」

另一方面,Jyamma社群經理人也在社群平台上駁斥了索尼塞錢的說法,明確指出問題的根源在於微軟,並強調Xbox版本無法按期交付都是微軟的問題。

然而對於這次事件,部分網友提出質疑,認為義大利人的話不能盡信。據了解,該作將於兩週後正式發售,然而目前Steam商店頁面上關於該遊戲的售價、成就、卡牌及雲存檔等關鍵信息同樣也仍未公佈,難道G胖也在冷落他們?

當然,這也可能是因為Jyamma遊戲工作室想要保持懸念,具體情況還需要等遊戲正式發售才能知曉,讓我們一起期待吧。  

2024/09/02

《星際大戰:亡命之徒》發售宣傳片批評太多育碧關閉了評論

 

在推出前後,《星際大戰:亡命之徒》都收到了大量批評,而在社群媒體上,幾乎沒有人討論這款遊戲。除了政治正確外,《星際大戰:亡命之徒》許多遊戲機制都遭到抨擊,例如糟糕的潛行,很早就逼迫玩家潛行任務。由於批評聲浪太多,育碧甚至不得不關閉了該作發售宣傳片的評論,並禁用了不喜歡(Dislike)。

  《星際大戰:亡命之徒》因為很多原因被批評,其中一個是育碧太過專注於“現代觀眾”,忽略了老一輩的傳統粉絲。其他方面還有技術問題和基本的玩法選擇,該作在現代主機上為了實現60FPS只能犧牲畫質,很多時候解析度只有720P。

  而在社群媒體上,玩家分享大量Bug影片。有的影片展示主角從背後解決敵人時動作會漂移,有的展示敵人中槍後死掉但身體一直在站立抽搐,還有的展示主角和NPC面部動畫過於糟糕,欠缺打磨。

  外媒表示,育碧不應該關閉評論,正確的做法應該是敞開心扉,勇敢面對各種批評和指責,慢慢修復遊戲,而不是裝鴕鳥。育碧很久以來一直是玩家批評的對象,到現在這家公司仍然拒絕傾聽粉絲的聲音。

前任天堂資深設計師透露宮本茂在遊戲開發方面“不接受妥協”

 

提到著名遊戲廠商任天堂的時候,被稱為「馬力歐之父」的宮本茂便是不能被拋開的重要人物之一,也堪稱是任天堂的靈魂人物之一。

  近日已經從任天堂退休的資深設計師今村孝矢(Takaya Imamura),在接受外媒「GamesRadar+」採訪時,就聊到了有關宮本茂的話題。

  為《F-ZERO》和《星際火狐》等遊戲做出重要貢獻(設計了系列角色與世界觀設計)的今村孝矢,認為他在任天堂32年的工作生涯中最自豪的成就之一,並非是參與並打造了多款經典遊戲,而是作為一名員工在宮本茂的手下工作。

  對此今村孝矢解釋道:「總的來說,他(指宮本茂)是一個非常善良、努力的人,但在遊戲設計方面,他不接受妥協。所以我的印像是,這就是在世界上任何領域都成為第一的必要條件。



《薩爾達傳說:智慧的再現》有英雄難度選項:敵人傷害翻倍

 

在最近的PAX West 2024遊戲展會上,任天堂在其展位提供了《薩爾達傳說:智慧的再現》的現場試玩,根據遊玩過試玩版的X用戶Nintendeal的消息稱,《薩爾達傳說:智慧的再現》有兩種難度選項:普通難度和英雄難度,玩家可以在遊戲過程中隨時切換難度選項。

  在英雄難度下,部分遊戲機制將會調整,例如玩家將受到雙倍傷害,不會有回血的心臟掉落,部分額外效果也不會生效。

  《薩爾達傳說:智慧的再現》將於2024年9月26日發售,登陸Switch。

2024/09/01

Steam商店頁面變更允許開發者選擇推薦類似遊戲

 

Valve 目前為遊戲開發者提供了一個Steam 新的改動,以幫助他們能夠更好的宣傳他們自己的遊戲內容。據V 社稱,這些改動是根據開發者提供的明確回饋做出的,其中一些回饋是最近舉辦的科隆國際遊戲展期間收集的。

  進行的2 項更改現在允許開發人員能夠控制Steam 商店頁面上現實的“相關項目”,選擇在遊戲描述中突出顯示的其他開發人員、IP 或發行商。

  例如,索尼可以選擇在《對馬島之鬼》下的「更多類似內容」欄中顯示《刺客教條:暗影》,或者育碧可以選擇在《刺客教條:英靈殿》下顯示《戰神》的PC 版。

  據V 社稱,此次改動“制定了要從中抽取的遊戲集合,以及這些遊戲的排序順序,並將一個或多個遊戲設定為強制於列表最前端。”

  第二個改動則是允許開發者以「更大的方式」來突顯一個遊戲的DLC。該功能推出後,開發商/發行商將能夠選擇一個DLC 佔據商店頁面更大的板塊,以吸引玩家更多的注意力。

  上面提到的兩個變更都包含在商店頁面的「特殊設定」選項中。

  過去一個月裡V 社對Setam 商店頁面以及玩家評價進行了大量改動,包括不再允許遊戲描述包含外鏈,以及用戶評價現在會顯示評價者是否主要使用Steam Deck 玩評價的遊戲。



《決勝時刻:黑色行動6》測試伺服器被擠爆動視全力改善

 

《決勝時刻:黑色行動6》的多人模式測試版現在可以提前體驗,但不幸的是,由於大量玩家同時登錄,伺服器一開始不堪重負。由於動視增加了更多伺服器,如今許多問題已經解決。

  伺服器大約在北京時間凌晨1點上線,很多人同時湧入,似乎只是因為伺服器負載問題導致了一些問題。開發商Treyarch增加了更多伺服器來應對負載。動視表示多人遊戲體驗因此得到了改善。

  與過去的《決勝時刻》遊戲的測試版相比,《黑色行動6》測試版的重大變化是測試版同時在所有平台上推出。在過去,PlayStation用戶首先進入遊戲,因為索尼向動視支付了費用。但現在微軟擁有了《決勝時刻》並改變了策略。

  預訂了遊戲或擁有Xbox Game Pass的玩家現在可以體驗《黑色行動6》測試版。其他提前進入的方法包括擁有Xfinity或支付1美元進行Game Pass試用。提前體驗期持續到9月4日。之後,9月6日至9日將有一個向所有玩家開放的測試版。

  《黑色行動6》將於10月25日全面推出,其中包括以90年代為背景的戰役模式、多人模式和殭屍模式。

熱門文章