2025/08/26

《永久與神樹的祈願者》試玩報告:和風黑帝斯

 

 2019年,《哈迪斯》在結束EPIC平台為期一年的獨佔測試後登陸Steam,爽快的動作體驗、獨特的美術風格以及一套弱隨機的構築型Roguelike玩法讓它受到非常多玩家的喜愛,同時也在次年獲得了TGA年度最佳獨立遊戲和年度最佳遊戲提名,成為了Roguelike這一品級。

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  在《哈迪斯》的爆火後,不少遊戲想要藉用他的模式,例如同樣的斜45度的視角,同樣偏Act的玩法,同樣低隨機可以自己控制的構築路線。但這些競品都沒能複製《哈迪斯》的成功。一部分是因為這些遊戲的美術風格不夠獨特缺乏吸引力,另一部分是因為他們只學到了《哈迪斯》的“形”,復刻不出和《哈迪斯》一樣絲滑的戰鬥手感。

  這個細分品類下,《哈迪斯》彷彿一座無法逾越的高山。即便是同一工作室製作的續作《哈迪斯2》,帶著前作的光環,也逃不開被比較的命運,在發售時的評價同樣褒貶不一。

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  即便如此,仍然還有挑戰者,萬代南夢宮在今年6月公佈了新作《永久與神樹的祈願者》,從宣傳片內容來看,似乎又是一款模仿黑帝斯的遊戲,但其展現出的獨特的戰鬥機制、唯美的和風美術配合強大聲優陣容,使它成為黑帝斯like下的又一部成功的作品下的又一部成功的作品。希望這篇試玩報告可以給你答案。

神樹與祈禱者

  【以下內容涉及輕微劇透】

  Demo包含了遊戲初期2h的流程,在體驗完全部內容後,我對這個遊戲最深的印像是它相比其他Roguelike遊戲,花了大量的筆墨來描繪遊戲獨特的世界觀,呈現了一個在冰冷底色下卻溫馨無比的和風神話故事。

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  開場,遊戲透過精美的浮世繪向我們講述了關於神樹的故事:神樹保佑的神樹村被遙遠的邪神禍津透過瘴氣侵蝕,神樹只能派出自己創造的神子—永久去討伐邪神。期間永久收集了八個祈願者夥伴,透過回溯時間的方式不斷復活祈願者們,不讓他們在戰鬥中死去。但在即將成功封印邪神時,邪神發動力量將8名祈願者送到了時空盡頭。只有永久在神樹的保護下,留在了這個世界,回到了神樹村。

  但永久並沒有被殘酷的現狀打倒,她透過自己的神力與時空盡頭的祈願者們聯結,繼續不斷挑戰直至封印禍津。

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  玩家在遊戲中大部分的時間都扮演永久與其他角色對話,永久溫柔活潑又帶點可愛的形像被遊戲塑造的非常完美。所有的角色都十分愛戴永久,大量充滿生活感的對話讓女主角的形象豐滿立體,女主角善良又有擔當的行事風格也充滿魅力。

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  她的八位祈願者夥伴在塑造上也毫不遜色。八個夥伴都有不同的出生和經歷,所以在形象與處事上有極大不同。遊戲中通常需要他們兩兩組隊,幾乎在所有的隨機事件中都可以觸發兩個隊友之間的特殊對話,並且對話的內容都極符合祈願者各自的性格與經歷。從大量對話中不僅能感受到這些祈願者各自的人格魅力,還能體會到他們一路奮戰結下的牢不可破的羈絆。

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  製作組連路人NPC都有用心設計,透過寥寥的幾句與女主角的對話,就可以看出他們不同的性格形象,像是路邊一直渴望去村外探險的冒失小孩,穩重可靠但一直找不到徒弟的「牛哥」不撓和鐵匠鍛造,慈伶可愛的村長婆祥伶俐。配合用精緻美術締造的神樹村,整個村莊生機盎然的景象活靈活現。試玩結束後,有這麼多能讓我留下印象的角色,就可以看出製作組在劇情刻畫和人物塑造上的成功。

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精緻的和風世界

  遊戲獨特的美術是它與其他同類遊戲第一時間就能區分開來的要素。在大世界中遊戲採用的是和風奇幻的風格。即使遊戲中的建模精度不高,但靠著美術組的努力,遊戲在觀感上還是很精緻的,村莊的表現在前面提過,在試玩短短的2h流程中竟然還出現日夜兩個版本,可以看出製作組在美術資源上下足成本。

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  在村莊外,就是被邪神瘴氣影響的世界,聽描述可能會覺得是黑濛濛的迷霧籠罩一切的感覺。但在遊戲中的呈現卻是一個很有「生機」的世界。場景中要么被鮮花,要么被落葉覆蓋,卻鮮少有活動的物體,配上大紅大黃的鮮豔色調,讓我感覺這個世界雖然有這麼多植物,但都停止了生長,像是時間不在流動,十分冷清,只有禍津創造出的怪物時不時出沒,“美麗又危險”是我對這個世界的概括。

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  遊戲的2d人物立繪​​讓玩家彷彿在玩香草社的作品,極致的手繪2d美感,加上華麗的細節,遊戲裡出現的每個人物用簡單的話來講就是都很好看。在主要的女主角和八位祈願者的刻畫上,製作組也不是單單給角色設計一張立繪就結束了,而是根據故事的情節繪製角色對應的表情動作,讓遊戲無論是劇情表現還是角色塑造都更加豐滿了。

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  此外,遊戲帶有全程配音,聲優陣容也十分強大,在遊戲內的呈現非常出色,讓我們更容易感受到角色各自的感情和獨特的性格。

"神樂"與"劍"

  優秀的劇情內容和音畫表現已經讓這款遊戲能在同類競品中脫穎而出了,但在遊戲的玩法層面製作組也有著自己的巧思。

  遊戲中你可以選擇兩名祈願者,一名擔當主要負責攻擊的“劍”,一名擔當輔助,在最後主導封印禍津的“神樂”。流程的形式確實很像《哈迪斯》,例如透過一個小地圖組成爬塔式的大地圖,多選一的低隨機Roguelike構築體驗。只不過遊戲更像線性單機,主線關卡的小地圖在通過後似乎會被封印暫時無法進入。

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  這裡還有個我不喜歡的設定,在封印禍津時,擔任「神樂」的角色會成為犧牲品。透過」神葬「的方式用生命完成封印。這導致犧牲的角色在後續就消失了,玩家必須在幾個充滿魅力的角色中進行取捨,不知道後續正式版中,犧牲的角色能不能夠復活。

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  戰鬥部分,擔任」劍「的角色可以攜帶兩把武器—主刀和脅差,代表每個角色兩套不同的攻擊模組。每把武器都有耐久度,需要發動「居合」切換武器重置耐久。遊戲中各角色的攻擊方式差異明顯,像玩家第一次可以使用的角色烈火,主刀主要是火屬性的單體輸出,切換到脅差就是主打蓄力的範圍傷害。另一個角色「魚哥」兩把刀則都是靠大範圍的突進,一方面輸出的同時可以躲避攻擊,一方面透過強大的削韌打出敵人的硬直。八名角色,十六把武器,為遊戲帶來了極為豐富的動作模組,可以預見遊戲在長期可玩性上一定有所保證,但遊戲目前沒開放所有角色,其餘角色的表現只能等正式版才能知曉。

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  遊戲中「劍」與「神樂」將在流程中共同戰鬥,有點像《異世界鎖鏈》的風格。兩個角色共享一個血量,即使一個角色獨立的血量耗盡也不會立即死去,還可以繼續攻擊。同時和《異界鎖鏈》相同的是兩名角色可以單獨操控,熟練的話語可以透過「神樂」擋住部分攻擊,給「劍」更多的輸出攻擊。八名祈願者擔當「神樂」時還有兩個不同的輔助技能,這些技能大部分可以快速清掉小怪,主要是輔助清場作用。

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  雖然同為《哈迪斯》like遊戲,但《永久與神樹的祈願者》獨特的雙角色戰鬥玩法讓人眼前一亮,在操作上也比普通的動作肉鴿多了更多可玩性。類《哈迪斯》的低隨機Buff構築,也讓玩家更容易搭配出自己喜歡的Build。手感上,雖然不如《哈迪斯》那般絲滑,但在同類遊戲中也屬於第一梯隊。

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  遊戲在局外成長部分也很有特色,傳統屬性加點就先不提,在武器上,遊戲引入了一套鍛造系統,玩家需要像《鍛刀大賽》裡面的選手一樣,透過超多道真實鍛刀存在的工序,打造出一把可以自訂屬性的新刀,硬核程度堪比隔壁《天匠2》的鐵匠系統。局外成長的表現由於Demo的內容比較少,鍛造系統剛剛出現就流程結束了,具體部分還得等正式版才能體驗,不過這套鍛刀系統初見還是非常新鮮的。

總結

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  精緻唯美的美術風格+優秀獨特的戰鬥系統, 《永久與神樹的祈願者》Demo版本帶給我的遊戲體驗已經比大部分黑帝斯like遊戲正式版的內容都要更加出色。但遊戲的終局部分以及局外成長的表現尚且成謎,如果正式版依然能延續這樣的體驗,我相信《永久與神樹的祈願者》可以在如今已經擁擠不堪的Roguelike賽道脫穎而出。



戰鬥時還要做披薩? 《Pizza Bandit》體驗版正式推出

 

 JofSoft 開發、預定與Krafton 魁匠團共同推出的《Pizza Bandit 披薩獵客》(或稱為:披薩俠盜),自即日起在Steam/Epic Games Store 推出搶先體驗版遊戲,並支持繁中等多種語系。

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  《Pizza Bandit》是一款混亂無比的第三人稱視角合作射擊遊戲,遊戲將爆笑的賞金任務與驚慌失措的烹飪任務相結合。 玩家可與最多四名玩家一起穿越時空、飾演一名懷著「開一間全銀河最強披薩店」夢想的煺役傭兵,在任務中痛擊敵人、或是在砲火中做飯,只為實現開設夢想披薩店的目標。

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  遊戲中,玩家的射擊技巧和廚藝都將受到考驗。 玩家必須一邊閃避敵人的猛烈攻擊,一邊在戰場上剁料、組裝、擺盤。 這不只是拼火力,更要拼精準、拼效率,還得在廚房變戰場時保持冷靜。 而節奏極快的戰鬥,則是考驗著玩家的反應速度與臨場思維——玩家必須像特技演員一樣翻滾射擊衝刺。 而敵人不只快,還異常暴力、頑強,這將會是玩家的技術與手藝最大的考驗。

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  而在賞金任務之間,玩家把辛苦賺來的錢砸進夢想藍圖中,打造一家值得拼命的披薩店。 玩家可購買家具、廚具、霓虹燈與牆面裝飾,自由打造未來五星級名店; 同時也能混搭服裝、挑選配色、配戴發光飾品、變換髮型與膚色(臉部與身體不支持塑形)。 不管你想走街頭主廚風還是星際美食軍閥風,時尚就是你的武器。

2025/08/21

Wordpress論壇外掛對決:Asgaros Forum V.S bbPres

Asgaros Forum 和 bbPres我都分別有網站使用超過一年,今天來說一下兩者主要的差異,給在考慮用哪個論壇的人一些思路。

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Asgaros Forum

優點:

基本的討論功能比較齊全,例如上傳和投票。

缺點:

沒有太多會員等級系統。

沒有後台,删文改文都要在前台。

可以調整修改的設置不多,用於Asgaros Forum的外掛也比較少。

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bbPress 

優點:

有大量與bbPress相關的外掛,可以修改或者為bbPress添加功能。

缺點:

基本功能十分欠缺,幾乎所有設置和功能需要另外裝外掛。

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簡單而言,如果是想簡單做一個可以讓人有地方討論的討論區,Asgaros Forum 絕對是優先的選擇,基本是直接下載啟動就是了。

至於bbPress,上限比Asgaros Forum高,但下限Asgaros Forum也比低,建議有時間有能力細調,以及對細節有更多要求的,才去選擇bbPress。

2025/08/15

美女小談 之姫綺みみこ

 

姫綺みみこ 純欲風櫻花妹眼神無辜動作大膽

 https://xcornman.com/2547

 

臉和身材都超完美,又純又慾,白白淨淨,胸不到非常大,但整個身材比例有夠讚

 

2025/08/09

神探劇獵人之《最後的鑑定人 》《大追蹤〜警視廳SSBC強行犯系〜 》《釘刺者們:警視廳誘餌搜查檢證室 》

 《最後的鑑定人》《大追蹤〜警視廳SSBC強行犯系〜  》《釘刺者們:警視廳誘餌搜查檢證室  》都是最近新的日本偵探劇,在我寫這篇時都只是播了大概3到5集,但由於日劇基本不會出現低開走高,我想應該都可以下定論了。

三部,都很普,當然我說的是日本標準,在美劇的話其實不太入流,勉強可以看。

 《最後的鑑定人》是最正常的。就科學鑑定,本質跟《科搜研之女》差不多,故事也一樣普通,沒細節沒層次,也沒反轉,算可看但沒甚麼火花。

但我必須說,白石麻衣演的那個所謂心理學專家超白痴,所謂的心理學情節跟小學生一樣,在劇中的作用等於一個普通辦公室助理。

 

 《大追蹤〜警視廳SSBC強行犯系〜  》

 中庸但算挺舒服的作品,沒太大的缺點,也沒大優點。

唯二要說就是相葉演的主角基本沒甚麼用,不影響抓犯人,還就是每一集都提一次「主角考了甚麼試,幾年後能當高層」,然後上司就縮了,有點白痴。

 

《釘刺者們:警視廳誘餌搜查檢證室  》 

格局有點怪,一集之內潛入犯罪組織加引誘他們犯罪再當埸抓到,太兒戲了。

另外就女主角演員森川葵演的太用力,日劇本來就是偏卡通化偏誇張了,她是再誇張三倍,像演綜藝或舞台劇。

2025/08/06

神探劇獵人之《罪案第六感》

罪案第六感,2012年開播,有3季

故事講述一個有精神病的犯罪學教授幫助FBI破案。

先說一下優點,第一,男主角演員是一個帥大叔,女一演員則是一個挺可愛表情也很靈動的年輕女演員,我都挺喜歡的。第二,單元故事聚焦在少見的精神和病理題材,挺新鮮。

然後我覺得有兩個大缺點,是直接影響觀看體驗的。

首先,男主角有精神分裂,我能理解故事中必定會去探討男主角的病,但我必須說,講述男主角發病的情節實在太多太密。幾乎每一集都至少發病兩次,作為觀眾就太壓抑,太煩厭了,觀眾不需要跟著男主角受苦。

另外是主線故事,我自己感覺是有前後兩部分,前面兩季的是講男主角的精神病,第3季後面講的是男主角的情感問題。而結果是男主角病沒治好,女一也沒有跟男主角在一起,男主角在女一婚禮上失落的畫面,一整個超濃的腰斬味。但這最糟糕的是,男主角前面明明沒有表現甚麼對女一的愛意,而女一雖然一直信任和愛慕男主角這個大學老師,但也沒有展現出甚麼自己對男主角有愛情上的意思。故事想演CP結合失敗,可問題是他們就從來沒有CP感啊。


角色發揮 4/10

主線故事 2/10

單元故事 4/10

拍攝細節 4/10

2025/08/04

神探劇獵人之《靈異妙探》


靈異妙探,一部2006年開始播的喜劇偵探劇,演了8季,還出過電影版。

這部劇主軸很簡單:男主角有超強的觀察力和推理能力,但他不說,而是裝作是靈媒,只有好兄弟(男二)和自己父母知道他的能力。這設定本身就超白痴,他是靈媒更有說服力嗎?

另外這部劇主要風格是荒誕喜劇,因此有破案情節前大部分時間都是一群人的搞怪喜劇前節,但老實說,年代久遠加上次數太多,我並不覺得好笑,所以我都跳著看,到後面幾季,我都只看最前最後的10分鐘。

還有一點我非常不喜歡的就是,這東西拍了近十年,這些角色竟然沒有一絲成長一絲改變,由第一集到最後一集,角色的個性和之間的相處都幾乎一模一樣(除男一女一談戀愛外)。我不是說一定要改變,但你這群角色的底色是荒唐刻板的,十年了,時代變了觀眾老了,演員也老了,主角們還要當老屁孩嗎?

至於作為偵探片本體的犯罪故事,本劇沒有主線,單元故事也算中規中矩,算是平庸得可以當優點。

總結:

角色發揮 3/10

單元故事 5/10

拍攝細節 4/10

總分 4/10

2025/05/29

阿嬤藏有武士刀

柯姓男子日前在外縣市整理過世阿嬤的遺物,將一只高爾夫球袋帶回住處,打開竟發現裡頭不是球桿,而是4把疑似武士刀的長刀,昨天嚇得立即撥打110報案
,警方已將刀械送警察局保安科鑑定,若屬違禁刀械將依法處理。

據了解,柯男日前在外縣市整理已故祖母留下的遺物,清點物品時見到一只老舊球袋,未細看內容便連同其他遺物一併帶回。回到住處後,他好奇打開球袋查看,卻赫然見到內藏4把長刀,刀身均有開鋒痕跡,雖然有兩把已經生鏽,驚嚇之餘急忙報警。

警方到場後初步檢視,發現4把刀均長逾30公分,外觀具攻擊性,依法先將刀械收繳,並移交保安科進一步鑑定種類與用途。警方指出,依槍砲彈藥刀械管制條例第4條規定,開鋒且具有殺傷力之長刀,如未合法登記,可能構成違法持有管制刀械。

未來警方將進一步調查刀械的持有人,再決定是否移送法辦,柯男則暫無涉案嫌疑,全案正持續調查中,警方也提醒民眾,若於清理遺物或搬遷過程發現疑似違禁物品,應避免自行處理,應立即通報警方處理,以免涉入違法。

在許多槍砲案中,許多歹徒的槍枝都推給死者,律師林育弘說,如果是自行報繳符合槍砲彈藥刀械管制條例第18條的自首要件,可減輕或免除處罰,未來院檢量刑的關鍵,可能是對「持有」的故意,例如是否將違禁品長期時有、有保存、保養的跡象等。

2025/05/28

《無主之地4》深陷輿論風波免費福利難挽口碑

 

隨著《瑪利歐賽車:世界》等作品邁入80美元定價時代,玩家對《無主之地4》可能跟進漲價的擔憂日益加劇。 Gearbox執行長?Randy Pitchford在回應粉絲質疑時稱:"如果你是真正的粉絲,總會想辦法入手。"這一言論迅速引發軒然大波,被批評為"輕視玩家經濟壓力"。儘管Pitchford隨後澄清"並非有意冒犯",但玩家的不滿已難以平息。

  更令玩家憤怒的是,近期啟動《無主之地》系列舊作,如《無主之地2》時,系統強制要求同意Take-Two更新的服務條款和隱私政策,其中涉及資料收集的條款被質疑可能侵犯用戶隱私。儘管有一部分人認為新條款變動不大,但多數玩家仍以負評表達抗議——目前《無主之地》三部曲在Steam的近期評價均跌至"多半差評"。

  為緩和局勢,Pitchford最近在推特發放全系列通用的SHiFT代碼,可兌換3把黃金鑰匙,但評論區迅速被諷刺聲淹沒:"真意外代碼不是獻給真粉絲""鑰匙怎麼不賣80美元?我們總會想辦法的!"。顯然,玩家的不滿已從定價問題蔓延至對廠商信任度的質疑。

  目前尚不確定這場風波會否影響《無主之地4》的發售表現,但Take-Two和Gearbox需要採取更積極的溝通措施。 Pitchford的SHiFT代碼為:SR633-TXCRT-BTJBB-JJJJ3-K3BSC,代碼將於北京時間5月30日凌晨0點失效。

細心玩家表示發現《瑪利歐賽車:世界》有反向賽道設定

 

 任天堂旗下昂貴大作《瑪利歐賽車:世界》將於6月5日護航Switch 2發售,日前有細心玩家稱發現《瑪利歐賽車:世界》有反向賽道設定,目前並沒有得到更多印證。

  ·5月15日時,任天堂官方發布了邀請多位明星參與試玩的CM,正是這些一閃而過的實機畫面被細心玩家盯上了,根據仔細與以往資料、視頻的對比發現,新CM的3分30秒處高度疑似出現賽道反向場景。

  ·據此玩家們分分猜測《瑪利歐賽車:世界》有反向賽道模式設定,反正就設定來說也不會費開發組太多力氣,不過過去的系列作品從《馬裡奧賽車64》開始,系列只設定了“鏡像模式”,至於任天堂在新作還藏了多少小秘密只有等到遊戲發售後慢慢探索吧。

超大型巨人の寝袋

2025/05/08

上海樂高樂園限量年卡開賣!首日便引爆搶購熱潮

 今日,上海樂高樂園度假區開園限量紀念年卡及飯店套餐預售頻道提前24小時向會員開放,引發親子家庭及樂高粉絲的搶購狂潮。根據官方消息,年卡及飯店套餐將於5月7日10時正式公開發售,但提前註冊會員的用戶已可提前搶購,導致官方小程式因瞬時流量激增出現短暫崩潰。截至當天12時,系統雖已逐步恢復,但搶購熱度仍居高不下。

此次發售的限量紀念年卡定價1,399元,持卡人可享全年無限次入園權益,涵蓋試營運階段及正式開園後的四季主題活動。除基礎入園資格外,年卡用戶還可解鎖購物折扣、餐飲優惠、專屬生日禮遇及童車租賃等特權,並獲贈含實體卡片的珍藏紀念版套裝。此外,樂園也推出3,588元起的開園限量飯店套餐,包含2大2小試營運門票、五大主題客房入住資格、自助早餐、角色見面會及飯店專屬演出,為遊客提供沉浸式度假體驗。

根據現場搶購用戶回饋,小程式在預售通道開啟後瞬間湧入大量存取請求,頁面載入延遲甚至卡頓現象頻傳。上海樂高樂園度假區透過官方管道回應:「感謝消費者熱情支持,系統正加緊維護,建議錯峰購買。」儘管遭遇技術挑戰,但限量年卡及酒店套餐的稀缺性仍持續刺激市場關注。

目前,上海樂高樂園的籌備工作已進入衝刺階段。園區內24個核心騎乘設備全部進入調試,標誌性景點「迷你天地」模型安裝進度超90%,全球首發的樂高悟空小俠實景木偶劇《花果山降魔》亦進入排練尾聲。此外,樂園已完成近百場緊急演練,涵蓋消防、醫療、設備故障等場景,確保開園後遊客安全與體驗品質。

分析師指出,上海樂高樂園作為華東地區首個國際主題樂園,其限量年卡及酒店套餐的火爆銷售,既反映了親子市場對高品質文旅產品的旺盛需求,也凸顯了樂高品牌在年輕家庭中的號召力。隨著試營運臨近,樂園的騎乘設備調試、演藝排練及營運演練將持續推進,為今夏正式開園奠定基礎。   

斯凱奇宣布退​​市:全球貿易環境變遷下的策略調整

 

全球運動鞋業巨頭斯凱奇(SKECHERS)於美國當地時間5月5日突發重磅公告,宣布接受巴西私募股權公司3G資本提出的94.2億美元收購要約。根據協議,3G資本將以每股63美元現金收購斯凱奇全部流通股,較公司近15個交易日平均股價溢價30%。這場交易預計今年第三季完成,標誌著這家兩度入選《財星》500強、年銷售額超90億美元(約650億元)的產業領導者將正式退出紐約證券交易所,結束長達十多年的上市公司生涯。


  這次退市決策背後,折射出全球貿易環境劇變對實體經濟的深刻衝擊。斯凱奇在遞交給美國證券交易委員會的文件中坦言,美國政府近期對中國、越南等主要生產基地加徵的關稅政策,已對其全球供應鏈造成重大威脅。數據顯示,2024財年美國市場貢獻了公司38%的銷售額,而中國製造產品佔其美國銷售額的近四成。關稅成本攀升直接擠壓利潤空間,更引發市場對平價鞋履消費需求的擔憂——據測算,新關稅政策可能導致終端售價上漲超50%,這對主打性價比的斯凱奇而言無異於釜底抽薪。


  值得關注的是,斯凱奇並非孤軍奮戰。就在宣布退市前夕,包括耐吉、阿迪達斯在內的76家鞋企曾聯名致信白宮,警告現行關稅政策構成"生存威脅"。這種行業集體焦慮在斯凱奇財報中顯露無遺:公司不僅撤回2025全年業績指引,更在收購公告中強調,私有化將使其擺脫上市公司信息披露約束,獲得"在貿易風暴中掌舵的更大自由度"。


  對於中國市場,斯凱奇展現出持續深耕的決心。儘管其上海貿易公司旗下119家分公司已註銷,但斯凱奇中國CEO陳偉利明確表示,退市後將持續推動產品創新、國際擴張及直營通路建設等核心策略。目前中國已成為其最大海外市場,2024年銷售額佔比達18%,且維持兩位數成長態勢。


  市場分析師指出,3G資本素以成本優化著稱,接手後或將對斯凱奇展開營運效率改革。但這場私有化更深遠的意義,在於為身處關稅漩渦的跨國企業提供突圍樣本:當貿易壁壘與地緣政治風險交織,透過資本運作重構經營彈性,或許比固守公開市場更能贏得戰略喘息空間。隨著交易推進,這家擁有3.2萬家零售門市的鞋業帝國將如何書寫後上市時代的篇章,正成為觀察全球消費產業變局的風向標。


2025/05/06

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2025/04/06

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2025/01/13

掌機可暢玩! 《文明7》已通過Steam Deck驗證

 

 開發者Firaxis Games和發行商2K宣布,《文明7》現已通過Steam Deck驗證,該作將在2月12日發售時,在Steam Deck上即刻可用,不過官方並未透露遊戲在Steam Deck上運行的規格。

  在《文明7》中,你的戰略決策影響帝國的獨特文化血脈,伴隨其不斷發展。化身歷史長河中的一位傳奇領袖,統治你的帝國。在人類發展的每個時代選擇一個新的文明來代表你的帝國,書寫自己的傳說。建造城市和建築奇觀,開疆擴土;利用科技的突破來推動文明的進步,征服或與對手文明合作,探索廣闊的未知世界。在沉浸式單機體驗中追求繁榮,或在線上多人遊戲中與其他人一起遊玩。

戰術角色扮演遊戲《Rise Eterna 2》Steam頁面發售​​日待定

 今日(1月10日),戰術角色扮演遊戲《Rise Eterna 2》Steam頁面開放,發售日待定,

遊戲介紹:

  在初代核心的戰術角色扮演遊戲類型基礎上進一步提升,《Rise Eterna 2》將您置身於兩個家族爭奪王國王座的戰爭,以及一個人物籌劃復仇的故事中心。

  在引人入勝的設定中,您將扮演Jacht——一名忠誠的阿斯拉西亞士兵,他的任務是奪回帝國失去的榮耀並摧毀Lua的英雄軍。

  遊戲特點:

  28個任務,橫跨多個地點和生態區域,結合戰略與戰術戰鬥,挑戰您的決策能力?

  地形助您佔優勢!根據單位所站的地形類型,他們的攻擊或移動可能會受到不同影響。務必盡量在敵方處於劣勢時出擊!

  引人入勝的招募和隊伍組織系統,讓您隨意嘗試各種組合和策略!

  寶石自訂功能:從20多種類型的寶石中選擇,提升英雄的能力與武器。

  每個角色的技能樹都有多重因素,包括自身背景影響技能組。戰鬥、進化並在戰鬥中釋放您的技能!


 

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