任天堂曾試圖在《薩爾達傳說:智慧的再現》中為「沉默寡言」的林克添加對話,但最終決定放棄,因為這感覺非常不對勁。
在接受Fami通採訪時,薩爾達系列製作人青沼英二和《薩爾達傳說:智慧的再現》總監寺田聰解釋了任天堂如何考慮打破38年的傳統,讓薩爾達和林克角色互換。
青沼英二表示在薩爾達系列中,主角通常是不說話的,這也是林克不說話的原因。在《薩爾達傳說:智慧的再現》中,薩爾達和林克的角色發生了逆轉,但如果雙方都不說話那麼就無法推進故事,所以他們設計了托力這個角色。
而且,在遊戲早期,青沼英二他們也嘗試過讓林克說話,但感覺非常不對勁,因為沒有人知道林克說話是什麼樣的,林克此前也從未說過任何話,所以他們需要一個林克不能說話的背景,也是遊戲故事的一部分。
不過,林克最終會不會說話可能要由《薩爾達傳說》真人版電影來回答了,這部電影將在2030年之前上映。
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