2024/08/06

《神界:原罪》的劇本創作僅用3天但《博德之門3》花費數年討論劇情及人物

 

拉瑞安工作室憑藉《博德之門3》的成功,也算是徹底躋身一線遊戲工作室,近日拉瑞安首席執行官兼《博德之門3》遊戲總監的斯文·文克(Swen Vincke)在在接受外媒「PC Gamer」的訪問時,談到了工作室現如今與低潮時期的對比。

  根據斯文的說法,低谷時期的拉瑞安「因為我們的規模太小」而無法在遊戲中實現他們想要的一切。在開發《神界:原罪》第一部作品時大約只有40名開發人員,到續作才有「120人左右」。現如今拉瑞安已經開設了第7家工作室分部,現有員工數也“接近500人”,可謂是實現了飛躍。

  對此斯文回憶他曾告訴團隊成員:「如果我們做對了一件事,那就必須是戰鬥,並且能讓你與朋友一起。」此外斯文還表示《神界:原罪》的故事「真的很牽強”,因為那是他們在“大約3天左右的時間”內開發出來的。

  好在《神界:原罪》獲得了一定的成功,也促使拉瑞安在未來的遊戲中能夠解決其他問題,「現在我們(會)花費數年時間討論故事並嘗試開發角色。」斯文對此總結道,這一點玩家實際上在《博德之門3》的搶先體驗階段就能夠明顯感覺得到。

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