在最新一期的《Edge》雜誌中,《博德之門3》開發商拉瑞安工作室的執行長Swen Vincke 表示,在工作室因為《神界:原罪》在RPG 界獲得大量讚譽前,他曾認為自己對工作室的遠大抱負只有3 個IP 才能實現。
雖然《神界》的兩部作品都非常棒,但是它確實沒有《博德之門》和《龍與地下城》那樣擁有更大的品牌認識度,《博德之門3》的巨大成功也側面印證了這一點(雖然遊戲確實要更有深度也是其獲得認同的原因之一)。
Swen 表示,獲得一個這樣的大IP 有多個好處:“這對於吸引別人來到工作室來說非常有效”,它也能幫助拉瑞安工作室進入主流大廠的行列。他表示:「我覺得存在一塊看不見的天花板,除非我們擁有3A 的產值、預算、行銷以及所有3A 工作室才有的東西,否則我們無法突破它。」而他認為只有3 個IP 能夠幫助工作室實現突破:“要么是《創世紀》、要么是《輻射》、要么就得是《博德之門》。沒有太多選擇。”
《博德之門》顯然室拉瑞安的首選,Swen 表示拉瑞安的第一個項目“女士、法師和騎士”,雖然最終被取消,但一開始實際上與《博德之門1》。在某個時間點一位粉絲曾試圖讓兩家工作室能夠進行一次談話,但在90 年代這廢長困難,並且拉瑞安當時的發行商拒絕了談話,因為公司害怕BioWare 會發現重要商業機密。
Swen 表示:“我原本應該能和他們聊聊,但由於這種幹預,我們的關係惡化了。這真的是非常遺憾。”
他也談到當時工作室差點就沒能獲得《博德之門》的許可。當時工作室正在為《神界:原罪2》進行收尾工作,但同時被威世智(D&D IP 擁有者)要求為《博德之門3》制定一份設計案,因此工作室急急忙忙拼湊了一份文檔出來,Swen 表示「它真的非常糟糕」。
「威世智隨後將其退回,並附上公司話術版本的『這真就是一坨』。我們回覆說:『我們知道,但我們正在試圖發布一款遊戲——請不要強求我們現在就製作它。 '幸運的是他們理解了我們,我們又得到了一次機會。
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