如果說有什麼手遊稱得上是坐牢,那首選必然是《賽馬娘》,畢竟多方位養成玩法,投入高回饋低,真能讓人堅持下去的原因也只有滿滿的廚力。而如果說起好玩的卡牌肉鴿,那首選必然是《殺戮尖塔》,隨機選擇卡牌與構建體系,挑戰高難度副本的玩法也是深入人心。但如果把上面這兩個結合起來呢?
上個月,萬代偶像大師IP又出了一款新手遊《學園偶像大師》(簡稱學馬仕)。這款遊戲有著高超的二次元角色建模技術與精彩的舞台展現,即便是在開服當天炸服,它也還是成功地登頂了好幾天的排行榜。近年來日本的二次元遊戲除了像是賽馬娘、FGO等堅挺的手遊外,其餘本體二遊基本上都被國內出海的遊戲降維打擊,所以學馬仕的出現,可以說是給日系二次元手遊打了一記強心針。
而在以往的製作中,這類偶像遊戲還附帶賣單曲跟專輯的作用,所以常常會以音遊的方式出現,而且效果也都非常好。但這次,學馬仕一改常態,將多種玩法融合到這款新的偶像遊戲中,一舉開啟了新的偶像玩法思維。
在開始了解這款遊戲之前,你需要知道的就是這款遊戲的角色取得方式——抽卡。畢竟偶像遊戲往往是氪金重災區,如果不氪,就很難在競技場名列前茅,除非你沒有強度焦慮。而這款遊戲也不例外,每個池子都是200抽一井,不能延續到下個池子,而且資源卡與角色都在一個池子裡。所以後續的資源規劃都會是一大問題,到底要抱著什麼心態玩下去,你要做好事先準備。
這次的學馬仕共有9位偶像,對於日本偶像團體來說這個人數也已經算少了。雖然每個偶像都有不同的養成要求,但玩法本質上還是以資源卡數值為核心,因為資源卡的數值與技能的保質期比較長,角色因為更新得快容易落後,並且抽出角色時也就是解鎖歌曲和衣服,從強度來看多個技能並沒有讓新角色占到什麼便宜。所以大部分玩家在刷初始時,更多的是想刷到資源卡,
在養成中,玩家需要用資源卡對角色進行培養,不斷地獲取能力值與技能,在培養的過程中你會遇到各種數值要求,在完成後就可以挑戰最終比賽並成為一位合格的偶像了。當然養成的偶像自然也不只是拿來看的,玩家可以將其安排進隊伍後,與其它的偶像團體進行競賽對決。當然,不管是訓練還是競賽,都是符合玩家們對偶像的正常認知,遊戲中的各項細節也都有打磨。
雖然在養成上基本上照搬了賽馬娘的一整套流程,但在遊戲的內部體驗方面,學馬仕的設計顯得特別獨特。它巧妙地融合了《殺戮尖塔》中流行的卡組構建遊戲(DBG)元素。在這款遊戲中,玩家所引導的偶像需要透過聲樂、舞蹈、體態等多個課程來提升自己,而這些課程的學習與掌握過程,就是一場精心設計的牌局。
玩家手中掌握的牌組,就是養成偶像的工具,主要目標就是盡可能填滿偶像的各項成長指標。在牌局的設計上,學馬仕借鑒了許多玩家熟悉的概念,例如牌組的構建、棄牌區的設置、消耗卡的使用、增益buff的堆疊加成、活動體力限制、以及護盾等機制。
當然,大量的buff機制這也都意味著學馬仕可以玩出多種策略和流派,例如護盾流派,核心是透過大量護盾的堆疊,然後依靠著有將護盾數值轉換為能力數值的技能卡,來完成增加數值的效果。這些策略和流派的設置,不僅增加了遊戲的深度和可玩性,也為玩家提供了豐富的遊戲體驗和策略選擇。
在福利上,學馬仕也做得中規中矩。首先抽一發10連是2500石頭,每日任務能獲得的只有50,競技場結算在不氪的情況下最多200,一個月能湊到一個十五連。另外玩家在目前版本能夠取得的資源大概在100抽左右,算上活動的免費石頭,其實還是有不少的。更何況遊戲開服就送三個ssr,也比較良心,這個節點入坑也不算虧。
總的來說,萬代透過將卡組構建遊戲的元素與偶像養成玩法相結合,使得這款脫離了傳統音遊的學馬仕在眾多遊戲中脫穎而出。後續只要產出跟福利到位,成為賽馬娘下一任繼承者也是指日可待。
沒有留言:
張貼留言